18장 함수와 일급 객체

18.1 일급 객체(18-01)

  • 일급 객체의 조건 1.무명의 리터럴로 생성할 수 있다. 즉, 런타임에 생성 가능하다 2.변수나 자료구조(객체, 배열 등)에 저장할 수 있다 3.함수의 매개변수에 전달할 수 있다 4.함수의 반환값으로 사용할 수 있다

  • 참고로 자바스크립트의 함수는 조건을 모두 만족. 즉, 일급 객체이다

// 1. 함수는 무명의 리터럴로 생성할 수 있다.
// 2. 함수는 변수에 저장할 수 있다.
// 런타임(할당 단계)에 함수 리터럴이 평가되어 함수 객체가 생성되고 변수에 할당된다.
const increase = function (num) {
  return ++num;
};

const decrease = function (num) {
  return --num;
};

// 2. 함수는 객체에 저장할 수 있다.
const auxs = { increase, decrease };

// 3. 함수의 매개변수에게 전달할 수 있다.
// 4. 함수의 반환값으로 사용할 수 있다.
function makeCounter(aux) {
  let num = 0;

  return function () {
    num = aux(num);
    return num;
  };
}

// 3. 함수는 매개변수에게 함수를 전달할 수 있다.
const increaser = makeCounter(auxs.increase);
console.log(increaser()); // 1
console.log(increaser()); // 2

// 3. 함수는 매개변수에게 함수를 전달할 수 있다.
const decreaser = makeCounter(auxs.decrease);
console.log(decreaser()); // -1
console.log(decreaser()); // -2

18.2 함수 객체의 프로퍼티(18-02)

  • 브라우저 콘솔에서 console.dir 메서드 사용해서 함수 객체의 내부를 보라
function square(number) {
  return number * number;
}

console.dir(square);

18-03

  • Object.getOwnPropertyDescriptors메서드로 모든 프로퍼티 어트리뷰트 확인

  • square 함수는 Object.prototype 객체로부터 proto 접근자 프로퍼티를 상속받는다

  • 나머지들 나온것들은 데이터 프로퍼티다(모두 일반 객체에는 없는 함수 고유의 프로퍼티임)

function square(number) {
  return number * number;
}

console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(square));
/*
{
  length: {value: 1, writable: false, enumerable: false, configurable: true},
  name: {value: "square", writable: false, enumerable: false, configurable: true},
  arguments: {value: null, writable: false, enumerable: false, configurable: false},
  caller: {value: null, writable: false, enumerable: false, configurable: false},
  prototype: {value: {...}, writable: true, enumerable: false, configurable: false}
}
*/

// __proto__는 square 함수의 프로퍼티가 아니다.(console.dir 에서 __proto__가 있어서 확인했지만 square 함수의 프로퍼티가 아니란 의미)
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(square, '__proto__')); // undefined

// __proto__는 Object.prototype 객체의 접근자 프로퍼티다.
// square 함수는 Object.prototype 객체로부터 __proto__ 접근자 프로퍼티를 상속받는다.
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, '__proto__'));
// {get: ƒ, set: ƒ, enumerable: false, configurable: true}

18.2.1 arguments 프로퍼티(18-04)

  • 인수 개수 무시
function multiply(x, y) {
  console.log(arguments);
  return x * y;
}

console.log(multiply());        // NaN
console.log(multiply(1));       // NaN
console.log(multiply(1, 2));    // 2
console.log(multiply(1, 2, 3)); // 2

18-05

  • 인수 무시랬지만, arguments객체에 담긴다. arguments객체의 Symbol프로퍼티는 iterator라서 아래처럼 순회할 수 있다
function multiply(x, y) {
  // 이터레이터
  const iterator = arguments[Symbol.iterator]();

  // 이터레이터의 next 메서드를 호출하여 이터러블 객체 arguments를 순회
  console.log(iterator.next()); // {value: 1, done: false}
  console.log(iterator.next()); // {value: 2, done: false}
  console.log(iterator.next()); // {value: 3, done: false}
  console.log(iterator.next()); // {value: undefined, done: true}

  return x * y;
}

multiply(1, 2, 3);

18-06

  • arguments 객체는 가변 인자 함수(매개변수 개수 확정X)를 구현할 때 유용
function sum() {
  let res = 0;

  // arguments 객체는 length 프로퍼티가 있는 유사 배열 객체이므로 for 문으로 순회할 수 있다.
  for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {
    res += arguments[i];
  }

  return res;
}

console.log(sum());        // 0
console.log(sum(1, 2));    // 3
console.log(sum(1, 2, 3)); // 6

18-07

  • 유사 배열 객체로 arguments 객체가 인자를 담고있지, 실제 배열이 아님. 이를 변경하는 방법도 존재
function sum() {
  // arguments 객체를 배열로 변환
  const array = Array.prototype.slice.call(arguments);
  return array.reduce(function (pre, cur) {
    return pre + cur;
  }, 0);
}

console.log(sum(1, 2));          // 3
console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5)); // 15

18-08

  • 위의 복잡함을 줄이고자 ES6에서 Rest 파라미터를 도입(…)
// ES6 Rest parameter
function sum(...args) {
  return args.reduce((pre, cur) => pre + cur, 0);
}

console.log(sum(1, 2));          // 3
console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5)); // 15

18.2.2 caller 프로퍼티(18-09)

  • ECMAScript 사양에 포함되지 않은 비표준 프로퍼티다. 넘어가겠음
function foo(func) {
  return func();
}

function bar() {
  return 'caller : ' + bar.caller;
}

// 브라우저에서의 실행한 결과
console.log(foo(bar)); // caller : function foo(func) {...}
console.log(bar());    // caller : null

18.2.3 length 프로퍼티(18-10)

  • arguments 객체의 length 프로퍼티는 인자의 개수를 가리키고, 함수 객체의 length 프로퍼티는 매개변수의 개수를 가리킴(혼동하지 말 것)
function foo() {}
console.log(foo.length); // 0

function bar(x) {
  return x;
}
console.log(bar.length); // 1

function baz(x, y) {
  return x * y;
}
console.log(baz.length); // 2

18.2.4 name 프로퍼티(18-11)

  • 함수 이름과 함수 객체를 가리키는 식별자는 의미가 다르다는점 꼭 기억

  • name 프로퍼티는 기명 함수는 함수이름을, 익명 함수는 식별자를 의미

// 기명 함수 표현식
var namedFunc = function foo() {};
console.log(namedFunc.name); // foo

// 익명 함수 표현식
var anonymousFunc = function() {};
// ES5: name 프로퍼티는 빈 문자열을 값으로 갖는다.
// ES6: name 프로퍼티는 함수 객체를 가리키는 변수 이름을 값으로 갖는다.
console.log(anonymousFunc.name); // anonymousFunc

// 함수 선언문(Function declaration)
function bar() {}
console.log(bar.name); // bar

18.2.5 __proto__ 접근자 프로퍼티(18-12)

  • 앞에서 모든 객체는 [[Prototype]] 내부슬롯을 가진다고 했다. 이를 접근방법이 __proto__를 이용해야 한다고 했다

  • hasOwnProperty 메서드의 경우 인수로 전달받은 프로퍼티 키가 객체 고유의 프로퍼티 키인 경우에만 참이고, 상속받은 프로토타입의 프로퍼티 키인 경우 false

const obj = { a: 1 };

// 객체 리터럴 방식으로 생성한 객체의 프로토타입 객체는 Object.prototype이다.
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // true

// 객체 리터럴 방식으로 생성한 객체는 프로토타입 객체인 Object.prototype의 프로퍼티를 상속받는다.
// hasOwnProperty 메서드는 Object.prototype의 메서드다.
console.log(obj.hasOwnProperty('a'));         // true
console.log(obj.hasOwnProperty('__proto__')); // false

18.2.6 prototype 프로퍼티(18-13)

  • prototype 프로퍼티는 constructor(생성자)만이 소유하는 프로퍼티다
// 함수 객체는 prototype 프로퍼티를 소유한다.
(function () {}).hasOwnProperty('prototype'); // -> true

// 일반 객체는 prototype 프로퍼티를 소유하지 않는다.
({}).hasOwnProperty('prototype'); // -> false

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