33장 7번째 데이터 타입 Symbol
33.1 심벌이란?
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ES6에서 도입된 7번째 데이터 타입으로 변경 불가능한 원시 타입의 값
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다른 값과 중복되지 않는 유일무이한 값이므로 프로퍼티 키 등에 주로 사용
33.2 심벌 값의 생성
33.2.1 Symbol 함수(33-01)
- 심벌 값은 확인할 수 없다(물론 아예 확인 못하는건 아님)
// Symbol 함수를 호출하여 유일무이한 심벌 값을 생성한다.
const mySymbol = Symbol();
console.log(typeof mySymbol); // symbol
// 심벌 값은 외부로 노출되지 않아 확인할 수 없다.
console.log(mySymbol); // Symbol()
33-02
- 인스턴스가 아니라 원시 값
new Symbol(); // TypeError: Symbol is not a constructor
33-03
- 인수로는 디버깅 용도로 설명을 적는 편인데 같은 설명이여도 서로다른 유일무이한 심벌 값을 가진다
// 심벌 값에 대한 설명이 같더라도 유일무이한 심벌 값을 생성한다.
const mySymbol1 = Symbol('mySymbol');
const mySymbol2 = Symbol('mySymbol');
console.log(mySymbol1 === mySymbol2); // false
33-04
const mySymbol = Symbol('mySymbol');
// 심벌도 레퍼 객체를 생성한다
console.log(mySymbol.description); // mySymbol
console.log(mySymbol.toString()); // Symbol(mySymbol)
33-05
const mySymbol = Symbol();
// 심벌 값은 암묵적으로 문자열이나 숫자 타입으로 변환되지 않는다.
console.log(mySymbol + ''); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
console.log(+mySymbol); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
33-06
- 불리언 타입으로는 타입 변환 가능!
const mySymbol = Symbol();
// 불리언 타입으로는 암묵적으로 타입 변환된다.
console.log(!!mySymbol); // true
// if 문 등에서 존재 확인을 위해 사용할 수 있다.
if (mySymbol) console.log('mySymbol is not empty.');
33.2.2 Symbol.for / Symbol.keyFor 메서드(33-07)
- Symbol.for 메서드는 전역 심벌 레지스트리로 관리한다
// 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 없으면 새로운 심벌 값을 생성
const s1 = Symbol.for('mySymbol');
// 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 있으면 해당 심벌 값을 반환
const s2 = Symbol.for('mySymbol');
console.log(s1 === s2); // true
33-08
- Symbol.keyFor 메서드는 전역 심벌 레지스트리에서 검색한다
// 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 없으면 새로운 심벌 값을 생성
const s1 = Symbol.for('mySymbol');
// 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키를 추출
Symbol.keyFor(s1); // -> mySymbol
// Symbol 함수를 호출하여 생성한 심벌 값은 전역 심벌 레지스트리에 등록되어 관리되지 않는다.
const s2 = Symbol('foo');
// 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키를 추출
Symbol.keyFor(s2); // -> undefined
33.3 심벌과 상수(33-09)
// 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 나타내는 상수를 정의한다.
// 이때 값 1, 2, 3, 4에는 특별한 의미가 없고 상수 이름에 의미가 있다.
const Direction = {
UP: 1,
DOWN: 2,
LEFT: 3,
RIGHT: 4
};
// 변수에 상수를 할당
const myDirection = Direction.UP;
if (myDirection === Direction.UP) {
console.log('You are going UP.');
}
33-10
// 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 나타내는 상수를 정의한다.
// 중복될 가능성이 없는 심벌 값으로 상수 값을 생성한다.
const Direction = {
UP: Symbol('up'),
DOWN: Symbol('down'),
LEFT: Symbol('left'),
RIGHT: Symbol('right')
};
const myDirection = Direction.UP;
if (myDirection === Direction.UP) {
console.log('You are going UP.');
}
33-11
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enum은 명명된 숫자 상수의 집합으로 열거형이라고 부른다 자바스크립트는 지원하지 않지만, C, 자바, 파이썬, 타입스크립트 등에서 지원한다
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아래 예시는 enum을 흉내내는 방법이다
// JavaScript enum
// Direction 객체는 불변 객체이며 프로퍼티는 유일무이한 값이다.
const Direction = Object.freeze({
UP: Symbol('up'),
DOWN: Symbol('down'),
LEFT: Symbol('left'),
RIGHT: Symbol('right')
});
const myDirection = Direction.UP;
if (myDirection === Direction.UP) {
console.log('You are going UP.');
}
33.4 심벌과 프로퍼티 키(33-12)
- 대괄호로 감싸서 사용해야 한다
const obj = {
// 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성
[Symbol.for('mySymbol')]: 1
};
obj[Symbol.for('mySymbol')]; // -> 1
33.5 심벌과 프로퍼티 은닉(33-13)
- for..in, Object.keys 등등 방식으로 심벌 값을 찾을 수 없다(은닉)
const obj = {
// 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성
[Symbol('mySymbol')]: 1
};
for (const key in obj) {
console.log(key); // 아무것도 출력되지 않는다.
}
console.log(Object.keys(obj)); // []
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); // []
33-14
- 하지만 ES6에 도입된 Object.getOwnPropertySymbols 메서드 사용시 찾을 수 있다
const obj = {
// 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성
[Symbol('mySymbol')]: 1
};
// getOwnPropertySymbols 메서드는 인수로 전달한 객체의 심벌 프로퍼티 키를 배열로 반환한다.
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol(mySymbol)]
// getOwnPropertySymbols 메서드로 심벌 값도 찾을 수 있다.
const symbolKey1 = Object.getOwnPropertySymbols(obj)[0];
console.log(obj[symbolKey1]); // 1
33.6 심벌과 표준 빌트인 객체 확장(33-15)
// 표준 빌트인 객체를 확장하는 것은 권장하지 않는다.
Array.prototype.sum = function () {
return this.reduce((acc, cur) => acc + cur, 0);
};
[1, 2].sum(); // -> 3
33-16
- 이름 충돌 때문에 권장하지 않는데, 심벌을 이용하면 안전하게 확장 가능하다
// 심벌 값으로 프로퍼티 키를 동적 생성하면 다른 프로퍼티 키와 절대 충돌하지 않아 안전하다.
Array.prototype[Symbol.for('sum')] = function () {
return this.reduce((acc, cur) => acc + cur, 0);
};
[1, 2][Symbol.for('sum')](); // -> 3
33.7 Well-known Symbol(33-17)
- 기존 프로퍼티 키 또는 미래에 추가될 프로퍼티 키와 절대로 중복되지 않을 것이다
// 1 ~ 5 범위의 정수로 이루어진 이터러블
const iterable = {
// Symbol.iterator 메서드를 구현하여 이터러블 프로토콜을 준수
[Symbol.iterator]() {
let cur = 1;
const max = 5;
// Symbol.iterator 메서드는 next 메서드를 소유한 이터레이터를 반환
return {
next() {
return { value: cur++, done: cur > max + 1 };
}
};
}
};
for (const num of iterable) {
console.log(num); // 1 2 3 4 5
}
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